發表文章

2020年專輯總結+推薦

圖片
我很怕做這種年終專輯總結,因為我以前都是看其他人的年終總結來發掘專輯,所以我通常都是到下一年才追回前一年的專輯。 但即使 2020 年是個公認的音樂界 thin year( 我在避免用「小年」這個翻譯 ) ,在疫情下我今年聽的歌卻是前所未有地多,難得今年聽了如此多的東西,來做一個年終專輯總結紀念一下也好。 Fiona apple:《Fetch the Bolt Cutters》 Fiona Apple 睽違八年的新專輯,然後 Pitchfork 給了滿分 10/10 ,而上一張 Pitchfork 的滿分專輯已經要數到 2010 年 Kanye West 的 My Beautiful Dark Twisted Fantasy 了,換而言之,這是 Pitchfork 整整十年來第一張滿分專輯,這可不是單純甚麼政治正確、女權主義、 "Fiona Apple is critic beloved!" 之類的說辭所能蓋過。 而事實上這張專輯也真的不錯,配器、混音那些都做得很有特色,鋼琴和敲擊樂令人耳目一新 ( 這張專輯基本上是在「敲」鋼琴了 ) ,即使你認為這張專輯的超高評分是有待斟酌,也不能否認這是一張可圈可點的佳作。 這張專輯後來也被形容為「獨立樂迷必聽,而主流樂迷根本不會聽過」,然後 reddit 又有人說:「記得這張專輯初推出時大家的反應像是見證彌賽亞來臨一般,但過了兩個星期以後就當成沒有了一回事嗎?」,而雖然我很喜歡這張專輯,我也認同這不是一張能引起風潮的專輯,而我心目中的年度第一亦不是這張 …… Waxahatchee :《 Saint Cloud 》 Waxahatchee 生涯最好的作品,配合得近乎完美的 folk rock 、輕快恬適的 country 和 catchy 的 melody ,感覺就是她對上兩張專輯的完美融合。全張專輯無弱曲,每曲歌都做得很優秀、獨特而又連貫在同一張專輯的氛圍上。這是我今年的年度第一,我 loop 了好一段時間。 Phoebe Bridges:《Punisher 》 今年年度大熱專輯,一堆傳媒樂評在吹捧 Phoebe Bridges ,這種 overexposure 到了一個會令人對她反感的地步,就算我不是生活在英美,也覺得 Phoebe Bridges好像「老是常出現」,...

(無雷)Cyberpunk 2077詳盡感想

圖片
先上人權圖,主線和重要角色支線全破。 我在12月12日買這款遊戲,玩了幾天以後,我的感想是,我覺得這遊戲很不錯。 我知道Cyberpunk 2077在網上負評如潮,大家都很不滿這部大作,但我個人玩下來的感覺就是不俗,也沒有後悔買了這款遊戲。 我玩PC版,配置是Ryzen 5 3600+ RTX 2060,解析度是1920*1080,fps大槪在60左右, 沒有開光追、dlls、hdr那些,run起上來十分順暢,畫質也仍然令我十分驚豔,和網上大部份評價不同的是,這款遊戲並沒有如我預期般的buggy,我在遊玩過程中幾乎沒有遇見甚麼bug,最多就是畫面間或有些無傷大雅的glitches。至於要重新load save甚至重開遊戲的bug,我並沒有遇上。一款如此龐大的作品在倉猝之下推出,會有bug基本上是必然。至少,他們的bug不會比Ubisoft的遊戲多。 畫面出現一些草叢的模,這算是遊戲中最常出現的bug 而 Cyberpunk 2077 最大賣點:遊戲的畫面我也只能用「驚豔」來形容,遊戲成功營造出那種五彩斑斕的未來Megacity感覺,Night City實在美得令人神往,高樓大廈林立、行人天橋的縱橫交錯、不同文化的場景(日本城、小中國等),種種皆可看出在設計地圖上CD Projekt Red實在下了一番苦功。而另一邊廂髒亂的市容、隨處可見GTA式的幫派犯罪也表達了那種High tech low life的感覺。雖然CD Projekt Red第一次做一款背景為未來大城市的遊戲,但在場景塑造方面,我認為 Cyberpunk 2077 是成功的。 而人物塑造也可以說不過不失,至少主要配角都算是鮮明、有特色,會令人有印象,可以romance in的角色也算不少了,至少在這方面我沒有甚麼特別好挑剔。 在開售前我看過一些討論,貌似很多人擔心CD Projekt Red 第一次做first-person shooter類遊戲, 戰鬥和射擊感的部份可能會失手。在遊戲中戰鬥的部份,個人認為爽快感還是有的。遊戲大部份關卡都會容許兩種攻略選項:潛行和正面交鋒。我玩的是普通難度,大部份情況下無視潛行,一來直接開無雙都是ok的。前期開局沒有好的武器在攻略上可能會有點難度,但後期就直接開無雙碾過了。其他武器我比較少碰,我在遊戲中遠攻主要是玩狙擊槍,近攻玩武士刀,射擊感那些個人看不出有甚麼問題,...